歷史上最混亂開發(fā)過程
電競資訊6月17日稱 據(jù)Insider Gaming報道,近日名為Fravilys的玩家爆料稱,GTA6開發(fā)周期之所以如此之長 ,主要是因?yàn)榇饲坝腥蝿∏楸蝗客品貋?div id="m50uktp" class="box-center"> ,使得?xiàng)目的規(guī)模日漸龐大 ,反復(fù)重啟的制作流程也相當(dāng)冗長,而這最終導(dǎo)致了R星聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Houser的離開 。
爆料中提到 ,《GTA6》最初的劇情安排是“一部偵探故事,堪稱驚悚片 ,圍繞三位主角展開” ,這個方案引發(fā)了巨大的反響 ,并一度開發(fā)到2016年底,最終Take-Two否決了這個項(xiàng)目 ,理由是“內(nèi)容太過黑暗 ,沒有達(dá)到他們的預(yù)期”;第二個劇情的主角變成了兩個——一個女警和一個“販毒分子的下屬 ,就像《給他愛5》里的崔佛一樣瘋狂” ,這個版本開發(fā)了18個月,可惜的是 ,據(jù)說最終也被Take-Two砍掉了 。
之后就是第三個劇情,其風(fēng)格與第二個故事類似,只是:“悲傷的女警被一位非裔美國男子取代,他曾是一名士兵,剛從監(jiān)獄獲釋,卻落入了黑社會。”該項(xiàng)目于2019年3月被取消。Dan Houser也暫時離開了《GTA6》制作組,之后更是決定“辭職并暫時放棄創(chuàng)意副總裁的職務(wù)”。值得一提的是,Insider Gaming的編輯認(rèn)為,這段爆料的消息來源未經(jīng)證實(shí),很多說法也值得懷疑,因此不要太過當(dāng)真;但如果是真的,那就確實(shí)解釋了為什么《GTA6》花了這么長時間才面世。
CBA大結(jié)局
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北京記者歡迎前NBA球員加入
爆料中提到 第二個劇情的主角變成了兩個——一個女警和一個“販毒分子的下屬 之后就是第三個劇情,其風(fēng)格與第二個故事類似 該項(xiàng)目于2019年3月被取消 值得一提的是 CBA大結(jié)局 湖人再次簽下大個子內(nèi)線,但是他應(yīng)該很快就會被球隊(duì)裁掉 還有后續(xù)交易廣東男籃或倒手陳國豪,目標(biāo)指向焦泊喬! 北京記者歡迎前NBA球員加入 ,斯佩爾曼社媒關(guān)注杰曼">